幽遊白書のテリトリーと念能力|能力者まで縛る領域は禁句と遊熟者だけ

幽☆遊☆白書(幽遊白書)の仙水編に出てくる領域(テリトリー)は、9つのうち7つが能力者を縛らない形です。効くのは相手だけで、念の発に置き換えて読める。置き換えにくいのは、禁句(タブー)と遊熟者(ゲームマスター)の2つ。能力者まで、相手と同じ規則に縛られるからです。

念の発は、規則で縛る相手を自分か相手のどちらかに寄せている。制約と誓約は自分だけ、クラピカの律する小指の鎖の掟は相手だけ。場の全員に同じ規則を掛ける形はどうか。名前の知られた念能力では、グリードアイランドや守護霊獣のような仕掛けの側に出てきます。

※仙水編の能力者たちの戦いと結末(幽☆遊☆白書)、ヨークシン編・グリードアイランド編・キメラアント編・王位継承編の内容(ハンターハンター)に触れます。ハンターハンターは単行本既刊分(〜39巻)まで。

誰が縛られるかで分けると、幽遊白書のテリトリーは3つになる

テリトリーは、界境トンネルの影響で目覚めた人間たちの能力です。能力者ごとに有効な範囲(領域)があり、それを敷くことで能力が動く。どんな能力になるかは、その人の生い立ちや性格で決まるとされています。

範囲を敷いて、その中で決まった効き方をする。念で言えば、決まった範囲の中でだけ働く発に近い形です。

ただ、念と比べるなら、見るべきは範囲の広さではない。能力が動いたとき、誰がその効き方に縛られるのか。念で規則を持つ能力は、縛る相手で2つに分かれます。自分だけを縛る制約と誓約と、相手だけを縛る掟や発動条件。テリトリーをこの2つに当てはめると、どちらにも収まらないのが禁句と遊熟者です。

仙水編のテリトリー9つを、能力が及ぶ相手で分ける

テリトリー 使い手 効き方 能力が及ぶ相手
禁句(タブー) 海藤優 決めた言葉を口にした者の魂を抜く 能力者を含む領域の中の全員
遊熟者(ゲームマスター) 天沼月人 領域をゲームの世界にする 能力者を含むゲームの中の全員
影(シャドー) 城戸亜沙斗 影を踏んで動きを止める 影を踏まれた相手
盗聴(タッピング) 室田繁 心の声を聞く 領域の中の相手
医者(ドクター) 神谷実 ウイルスで病気にする 領域の中の相手
狙撃手(スナイパー) 刃霧要 気を込めた物を弾にする 撃たれた相手
水兵(シーマン) 御手洗清志 血を混ぜて作った液体生物の中が領域 取り込まれた相手
美食家(グルメ) 巻原定男 食べた相手の能力を取り込む 食べられた相手
模写(コピー) 柳沢光成 触れた相手と同じ姿になる 能力者自身

相手だけに及ぶものが6つ、能力者自身が変わるものが1つ。全員に及ぶものが2つ。表の9つのほかにも、仙水編には能力を持つ人物が出てきます。

模写は、ほかのテリトリーと少し違う。触れた相手の姿や記憶を写して、変わるのは柳沢本人。相手を縛る能力ではありません。強い衝撃で元に戻るという弱みも、能力者の側にある。ただしそれは模写という能力の限界で、相手と同じ規則が柳沢に掛かっているのとは違います。

影や医者は、念の発動条件と同じく相手の側に効く

9つの多くは、能力者が自由に動けるまま相手にだけ効く。代表は影です。城戸は相手の影を踏み、そのあいだ相手は動けない。影を踏んでいるあいだも、城戸自身は自由に動いて攻撃できます。

医者も同じ形。神谷の領域の中に入った相手が病気になり、縛られるのは相手の側です。

この形は念の発にもよくある。クロロは本の表紙の手形に相手の手のひらを合わせさせる。イルミは相手の頭に針を刺し、ヒソカはガムを相手に触れさせる。条件を満たす場所は相手の体で、縛られるのも相手です(→ 触れないと効かない念能力)。

影の「踏む」は、この3人の「触れる」とほぼ同じ働きをしている。能力者の行為が引き金で、効くのは相手。念の分け方で言えば、相手だけを縛る側にそのまま入ります。

禁句(タブー)は、海藤優自身も自分の決めた言葉に縛られる

念の2つの分け方から外れる1つ目が、禁句です。海藤は「○○を言ってはいけない」と決めないと領域を発動できない。発動すると、領域の中で禁句を口にした者は魂を抜かれる。暴力も見えない壁で止められます。

この規則は、海藤自身にも同じように掛かる。海藤が自分で禁句を言えば、自分の魂が抜けて領域が解ける。実際、蔵馬との勝負の最後に、笑わされた海藤のほうが禁句を口にして負けました。

この形は、念の2つの側のどちらにも入らない。相手に掟を課す点は、クラピカの律する小指の鎖に近い。掟を破れば、相手の心臓が潰れる。ただ、この鎖の掟が縛るのは相手だけで、クラピカ自身は同じ掟を守る側にいない(→ 誓約を破って罰が下ったのは2度だけ)。

自分だけに課す縛りなら、束縛する中指の鎖。旅団以外に使えば、死ぬのはクラピカです。禁句はこの2本を1本にまとめたような作りで、同じ言葉が相手にも海藤にも等しく効く。

遊熟者(ゲームマスター)は、自分の作ったゲームの規則で負ける

2つ目が遊熟者。天沼の領域は、テレビゲームを現実にした世界です。その中では、ゲームの規則から外れた行為が一切できない。

規則に縛られるのは、ゲームを持ち込んだ天沼も同じ。ゲームに負けた天沼は能力を解けないまま、自分のゲームの規則で命を落とす。のちにコエンマの術で生き返りますが、負けた時点で規則は天沼にもそのまま働いていました。

ハンターハンターにも「ゲームマスター」はいる。グリードアイランドを作った念能力者たちの呼び名です。ゲームマスターのレイザーは、一坪の海岸線のイベントで、プレイヤーとドッジボールの規則の中で戦った。一方で、海から島へ入り込んだ幻影旅団を、レイザーはゲームマスター専用の呪文の排除(エリミネイト)で島の外へ飛ばしている。

俺が2作の違いを見るのは、このゲームマスターという同じ呼び名の扱いです。天沼は自分のゲームの外へ出られず、その中で負けた。グリードアイランドのゲームマスターは、規則の中で戦うことも、規則の外から手を出すこともできます。

名前の知られた念の発は、縛る相手を自分か相手に寄せている

名前の知られた念能力で規則を持つものは、縛る相手が片方に寄っている。

  • 自分だけを縛る: 制約と誓約。束縛する中指の鎖のように、破れば能力者が罰を受ける
  • 相手だけを縛る: 律する小指の鎖の掟、ナックルの天上不知唯我独損(ハコワレ)の貸し付け、接触で効く能力

禁句にいちばん近いのは、モラウの監獄ロック(スモーキージェイル)。自分と相手を煙で包み、外へ出られなくする。モラウも同じ檻の中にいます。

それでも、出る方法は能力者を倒すか、能力者が解くか。檻を開ける鍵はモラウの側にあり、2人に同じ規則が掛かってはいない(→ モラウの念能力)。

1人の能力者が戦いの中で使い、自分も相手も同じ規則で罰を受ける。名前の知られた念能力には、この形の発が見当たりません。

名前の知られた念能力で全員に同じ規則を掛けるのは、ゲームと制度の側

では、場の全員に同じ規則が掛かる形は、ハンターハンターに無いのか。ある。ただし1人の発ではない。

1つはグリードアイランドです。11人の念能力者が作ったゲームで、念能力者にしか遊べない。島の中ではカードの扱いもスペルも、プレイヤー全員が同じ規則で動く(→ グリードアイランドの製作者は11人)。遊熟者の「ゲームの規則」を、11人で島1つの大きさにした形です。

もう1つは王位継承戦の守護霊獣。霊獣どうしは殺し合わない。霊獣の憑いた人間を直接攻撃しない。この2つの決まりが、14人の王子に付いた霊獣すべてに同じように掛かっている(→ 王位継承戦で王子は自分では戦えない)。

グリードアイランドの作り手は、ドッジボールのレイザーのように規則の中で戦うこともある。排除のように、規則の外から手を出すこともある。禁句の海藤と遊熟者の天沼は、自分の規則の外へ出られないまま、その規則で負けた。名前の知られた念能力では、全員を縛る規則は1人の発ではなく、ゲームや制度として組まれた側に置かれています。

まとめ|幽遊白書のテリトリーと念能力の違い

  • 仙水編のテリトリー9つを能力が及ぶ相手で分けると、相手だけが6つ・能力者自身が1つ・全員が2つ
  • 影や医者は能力者が自由なまま相手に効く。念の接触の条件と同じく、相手だけを縛る形
  • 禁句は、海藤自身も自分の決めた言葉に縛られる。相手だけを縛る律する小指の鎖とも、自分だけを縛る中指の鎖とも違う
  • 遊熟者の天沼は、自分のゲームの規則で負けて命を落とした(のちに生き返る)。グリードアイランドのゲームマスターは、規則の中で戦うことも外から手を出すこともできる
  • 名前の知られた念能力で全員に同じ規則が掛かるのは、グリードアイランドや守護霊獣のようなゲームと制度の側。1人の発は、縛る相手を自分か相手に寄せている

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