念能力の勝敗は系統の相性で決まる。そう語られることがあります。この見方には、作中の裏づけらしいセリフまである。
ただ、実際に破られた場面を並べると、決め手はどれも発動条件でした。系統は勝敗に効いている。ただし効いているのは、能力の条件をどこに置くかという一点を通してです。
※ヨークシン編・天空闘技場編・グリードアイランド編・キメラアント編の勝敗に触れます。
系統の相性で決まるという見方には、原作の裏づけがある
この見方をすぐに否定はできない。作中にそれらしい発言があるからだ。
団長は、ウボォーギンが1対1で負けるとしたら相手は具現化系か操作系だろう、と語ったとされます。系統名を挙げて勝ち負けを見積もった発言だ。
そして実際、ウボォーギンは具現化系のクラピカに捕らえられて命を落とした。見立てはそのとおりになっています。
系統で勝敗を語る見方は、ここを根拠にできる。まずそれを認めたうえで、負けた場面の中身を見ていきます。
六性図が表しているのは、習得のしやすさ
先に整理しておくことが1つある。相性という言葉が、作中では別の意味でも使われている点だ。
原作の六性図は、系統ごとの習得効率を表した図。自分の系統を100とすると、隣り合う系統は80、そのまた隣が60、対角は40。
特質系だけは別枠。覚えようとして覚えられるものではありません。まれに具現化系・操作系から後天的に変わる例はあります。
ここでの相性は、その人がその系統の技をどれだけ覚えられるかという話。相手との勝ち負けの話ではない。系統どうしの有利不利を決めた表は、作中に出てきません(→ 念の六系統)。
同じ相性という語が2つの場所で使われているぶん、習得の話と勝敗の話は同じものとして読まれやすい。この2つが混ざると、負けた理由を取り違えることになります。
ウボォーギンを止めたのは、具現化系ではなく誓約だった
見立てどおりになった一戦を、中身から見る。
クラピカが使ったのは束縛する中指の鎖(チェーンジェイル)。幻影旅団以外に使えば、鎖の針が自分の心臓を貫いて死ぬ。その誓約と引き換えに、通常の念を大きく超える出力を得ています(→ 制約と誓約)。
ウボォーギンは陰獣との戦いで毒を受けたあと捕らえられ、強制的に絶の状態にされました。強化系を極めた体が、力を出す前に封じられている。
ここで働いたのは系統そのものではない。具現化系だからではなく、命を担保にした誓約のほうです。クラピカが積んだのは、系統の並びの外側にある条件でした(→ ウボォーギンの念能力)。
見立ては当たった。ただし当たった理由は、具現化系という系統名のほうにはなかった。
カストロの敗因も、相手との相性ではなかった
もう1つ、系統の話が持ち出されやすい敗北がカストロです。
カストロは強化系だとウイングが見立てている。そのうえで身につけていたのが分身(ダブル)でした。具現化系や操作系をまたぐ合わせ技とされていて、系統の内訳まで作中で明言されたわけではありません。
ヒソカは決着のあと、敗因は容量の使い方だと言い切っています。人のように複雑なものを念で再現して動かすのは負担が大きい。そこを覚えると別の技が使えなくなる、という指摘だ。ウイングのほうも、虎咬拳を極めていれば200階クラス随一の使い手になれたはずだと評しています。
つまり六性図は、たしかに効いていました。ただし効いたのは、カストロ自身と、その技との組み合わせ。ヒソカとの相性ではありません(→ カストロの念能力)。
決め手のほうも系統とは別でした。ヒソカは伸縮自在の愛(バンジーガム)を隠(イン)で伏せていました。カストロは何をされているのか分からないまま、全身を切り裂かれています。
ここで伏せられていたのは能力の名前ではない。ヒソカは自分の能力を進んで明かす使い手。天空闘技場では、ゴン相手に名前も性質も種明かししている。伏せていたのは、いつどこに貼ったかという配置でした(→ ヒソカの念能力)。
条件が相手側にある能力は、そこを止められる
負けた側に共通しているのは、能力が動き出すまでの手順です。手順が自分の内側で完結していれば止めにくい。相手側にあると、そこが弱点になる。
グリードアイランド編のゲンスルーが分かりやすい。命の音(カウントダウン)には条件が2つある。
相手に触れながらボマーと名乗ること。そして能力の中身と解除方法まで説明すること。両方そろって初めて起動します。強い能力を使うために、自分から情報を渡す作りだ。
情報が漏れることが条件に組み込まれている。ゴンたちは落とし穴を掘り、カードで進路を絞り、通ると読んだ場所で一撃を入れました。能力そのものは最後まで強いままで、変わったのは周りの備えだけです(→ ゲンスルーの念能力)。
シャルナークの携帯する他人の運命(ブラックボイス)も同じです。相手を操るには、まず相手にアンテナを刺す必要がある。刺すまではこの能力で戦えません。ヒソカに討たれたときは、仕掛ける前の不意打ちでした(→ シャルナークの念能力)。
俺は、この作りが念能力の面白さそのものだと思っています。強い能力ほど条件が重くなり、重い条件ほど外から触りやすい。強さと隙が同じ場所から生まれている。
条件を自分の内側に置き切った能力は、止まらない
裏返すと、破られにくい形も見えてくる。
クラピカの鎖は、自分の命を担保に置いていました。相手が何をしても、その条件を外すことはできない。ゲンスルーのように相手へ手順を預けていないぶん、止めどころがない。
条件を外側に置けば止められ、内側に置き切れば止まらない。系統ではなく、この置き場所が勝敗を分けています。
念で押し切れなかった相手を、能力の外から倒した例もある。キメラアントの王との決着は、最後は念の勝負ではありませんでした(→ キメラアント編の勝因は作戦にある)。
系統が効いているのは、条件の置き場所を通してだった
ここで、はじめの見立てに話を戻します。
具現化系や操作系が強化系に効きうるのは、系統そのものが強いからではない。その2つが、相手に条件を押し付ける形の能力を作りやすいからだと読めます。鎖で縛る、針で操る。どちらも相手の体を条件に組み込む作りだ。
殴る力を伸ばす能力は、条件が自分の内側で完結します。だから止めにくい代わりに、相手の条件を外す手を持たない。ウボォーギンが封じられたのは、こういう噛み合わせでした。
系統は条件の形を決める。条件の形が勝敗を決める。この順番で効いているぶんには、相性で決まるという見方は原作と食い違いません。取り違えが起きるのは、六性図をそのまま対戦表として読んだときです。
まとめ|念能力の弱点は発動条件に集まる
- 系統で勝敗が決まるという見方には作中の裏づけがある。団長はウボォーギンの負ける相手を具現化系か操作系だと語ったとされ、実際にそうなった
- ただし六性図が表すのは習得のしやすさ。自分の系統を100として隣が80、その隣が60、対角が40。系統どうしの有利不利を決めた表は作中にない
- ウボォーギンを封じたのは具現化系という系統ではない。旅団以外に使えば死ぬという誓約で得た出力だった
- カストロの敗因も相手との相性ではない。遠い系統の技に才能を割いた配分と、隠で伏せられた仕掛けに気づけなかったこと
- 条件を相手側に置いた能力は止められ、自分の内側に置き切った能力は止まらない。系統は条件の形を決めることで間接的に効いている
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